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Voici les notes de mise à jour VALORANT Patch 6.11

Dec 21, 2023Dec 21, 2023

Modifications apportées à la chambre, les pistolets font la une de la dernière mise à jour.

Riot Games a lancé une nouvelle mise à jour de VALORANT. Le patch 6.11, qui a été mis en ligne le 6 juin, introduit quelques changements majeurs sur certains agents, notamment Chamber, Breach et Viper, tout en réorganisant complètement Pearl.

Chamber est le seul agent VALORANT qui a connu des changements majeurs. Son taux de victoire a chuté massivement après ses nerfs du patch 5.12 en décembre de l'année dernière. Après la mise en ligne de ces nerfs, le taux de sélection de Chamber est tombé à 3% et y est resté depuis, selon METAsrc.

Heureusement pour Chamber Mains, il est traité avec des buffs à trois capacités, ce qui pourrait améliorer ses mauvaises performances jusqu'à présent cette année. Ailleurs, Breach et Viper reçoivent des modifications mineures dans le patch VALORANT 6.11.

Un autre point majeur de la mise à jour du patch 6.11 est la refonte de Pearl. Les développeurs ont pris le site B dans le champ d'application et se sont assurés à la fois de défendre et de revendiquer qu'il ne serait pas aussi facile qu'il l'était.

De plus, les développeurs ont également nerfé Shorty et Frenzy, qui sont devenus les favoris des joueurs ces dernières semaines. Si vous êtes quelqu'un qui a aimé s'amuser avec l'un ou l'autre de ces pistolets, ce patch est une mauvaise nouvelle, car ces changements pourraient à nouveau les rendre injouables.

Enfreindre

Chambre

"Chamber a pris du recul dans le taux de sélection global après la dernière série de changements dans le patch 5.12. À l'époque, nous avons considérablement réduit la sphère d'influence de Chamber. Nous cherchons à mettre plus de puissance dans sa capacité à se cacher et à lui donner plus de flexibilité dans ses configurations."

Vipère

"Le changement Viper ci-dessous est destiné à la fois à créer des temps d'arrêt plus explicites lorsque vous jouez autour de son utilité et à traiter les effets multiplicatifs du bloc de vision de Viper et Harbour."

"Nous voulons nous assurer que Viper et Harbour peuvent être compétitifs indépendamment, tout en permettant aux équipes d'explorer des stratégies qui peuvent les contrer. Ce changement conserve les moments de puissance de Viper pendant que son utilitaire est actif, mais vous demande d'être plus précis sur le moment de l'utiliser. - donnant aux attaquants plus d'agence et de valeur pour appâter son carburant, et aux défenseurs une plus grande fenêtre pour jouer autour pendant les reprises. Cela crée également des moments d'arrêt lorsque Harbour et Viper font défiler leurs murs.

"Comme toujours, nous observerons comment ces changements se dérouleront dans les mois à venir et évaluerons si d'autres changements sont nécessaires."

Divers

perle

Précision des armes sur Ascenders / Ziplines (Cordes)

"Nous avons ajusté la répartition des armes sur les cordes sur la plupart des armes pour rendre l'efficacité du combat sur cordes un peu plus difficile. Cela devrait permettre au combat sur cordes d'être viable dans des scénarios à courte portée, ce qui nous semble important pour en faire une carte viable. outil de traversée, mais beaucoup moins souvent ce sera un bon choix dans les engagements à moyenne et longue portée."

Shorty

"Nous aimons que le Shorty ait trouvé un rôle viable dans le jeu bien qu'il se soit avéré trop fiable et accessible. Nous augmentons le prix pour faire de l'achat du Shorty une décision plus réfléchie tout au long du jeu pendant que les dégâts s'ajustent nécessitent plus de précision pour tuer un coup contre des adversaires entièrement blindés."

Frénésie

Puissance d'erreur

"Error Power (également connu sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule."

"Bien que ce système fonctionne comme prévu pour le tir stationnaire, il a involontairement aidé à tirer en mouvement. Nous avons considérablement réduit la polarisation centrale dans ces états de mouvement : les tirs tirés en mouvement sont désormais presque uniformément aléatoires dans leur cône de propagation, ce qui signifie que moins de ces tirs atterriront précisément sur la cible."

"Même ainsi, les éliminations par run-and-gun (et jump shooting) se produiront toujours - et nous pensons que ces éliminations sont saines dans des contextes à courte portée avec les bonnes armes - mais cet ajustement de la puissance d'erreur devrait aider à réduire leur fréquence d'une quantité modérée, en particulier à plus longue distance."

Ajustements de recul

"Pour une poignée d'armes, nous avons augmenté le recul vertical lors du tir en fuite. Cela rend les armes moins contrôlables dans cet état et devrait réduire le nombre de victimes accidentelles."

Multiplicateur de recul vertical pendant la course :

Réserve de munitions Phantom/Vandal

"Nous voulions injecter plus de prise de décision lors de la création de points communs ou du tir aveugle à travers des fumées avec le Phantom et le Vandal. Nous garderons un œil attentif sur les réserves de munitions ajustées pour ces armes afin de nous assurer que ces armes sont toujours capables de faire face à shootables comme Sage's Barrier Orb (C) et Harbor's Cove (Q)."

Corrections de bogues

Éditeur australien pour Dot Esports. Nick, mieux connu sous le nom de Taffy, a commencé sa carrière dans l'esport en tant que commentateur, passant au journalisme en se concentrant sur l'esport océanique, en particulier CS:GO et Dota. E-mail : [e-mail protégé]

Patch 6.11 de VALORANT : Notes et mises à jour complètes Mises à jour des agents Breach Chamber Viper Divers Mises à jour des systèmes de jeu Pearl Précision de l'arme sur les ascensions/tyroliennes (cordes) Shorty Frenzy Error Power Recoil Adjustments Multiplicateur de recul vertical pendant l'exécution : Réserve de munitions Phantom/Vandal Corrections de bugs