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Warhammer: 40 000 Darktide mettra votre PC à genoux

May 18, 2023May 18, 2023

Rejets, préparez vos fusils laser et vos épées tronçonneuses. Il y a un hérétique dans Warhammer 40,000: Darktide, et c'est à vous et à trois autres criminels de vous aventurer dans la ville-ruche de Tertium, d'éradiquer la peste et d'éliminer les traîtres avant que l'hérésie ne se propage. Entre quelques baisses de performances et des plantages intermittents, c'est-à-dire.

J'ai démarré avec Darktide et j'ai mis 30 heures dans le jeu PC avant sa sortie complète. J'ai rassemblé quelques conseils pour optimiser les performances et couvrirai également les fréquences d'images auxquelles vous pouvez vous attendre sur différents matériels, ainsi que certaines considérations essentielles à garder à l'esprit avant d'acheter le jeu.

Autant que je sache, Warhammer 40,000 : Darktide est le premier jeu qui recommande un Nvidia RTX 4080 dans sa configuration système requise. Vous n'en avez pas besoin pour exécuter le jeu, mais c'est le GPU que le développeur Fatshark recommande d'utiliser si vous voulez maximiser tous les paramètres à 4K. Une grande raison en est la génération de trames DLSS, qui est absolument nécessaire pour faire fonctionner le jeu à plus de 100 images par seconde (fps) avec le lancer de rayons activé.

J'ai joué au jeu sur un RTX 4090 et j'ai vu environ 110 images par seconde dans le jeu avec la génération de trames DLSS activée et le DLSS réglé sur son mode automatique. Cela me porte à croire que les valeurs fps attendues de Fatshark sont un peu optimistes – le RTX 4090 est environ 35 % plus rapide que le RTX 4080 à 4K.

Vous pouvez généralement oublier les exigences du processeur lorsque vous évoluez jusqu'à 4K, mais pas dans Darktide. La physique ragdoll répartie sur d'immenses hordes d'ennemis nécessite beaucoup de traitement CPU parallèle. Cela signifie que plus vous avez de cœurs, mieux c'est.

La configuration système requise ne nécessite qu'un Core i5-6600 à quatre cœurs au minimum, mais il y a une raison pour laquelle les exigences grimpent à un processeur à huit cœurs à l'étape suivante et augmentent à partir de là. Darktide est l'un des rares jeux où quelque chose comme un Ryzen 9 5900X à 12 cœurs a plus de sens qu'un Ryzen 7 5800X3D à huit cœurs.

J'ai décidé de ne pas inclure de repères stricts pour Darktide. Avant tout, tous mes tests ont été effectués dans la version bêta, et le développeur a promis un correctif de stabilité le jour du lancement. De plus, la nature cyclique des missions et le niveau élevé d'aléatoire dans les hordes signifient qu'il est presque impossible d'obtenir une comparaison individuelle. Enfin, le jeu a de sérieux problèmes de stabilité, comme je vais creuser dans cette section, donc les fréquences d'images moyennes sont loin d'être l'aspect le plus intéressant de cette version. Espérons que Fatshark ajoutera une référence dédiée comme il l'a fait dans Warhammer: Vermintide 2.

Je peux quand même fournir des chiffres ronds. À 4K Ultra avec le lancer de rayons désactivé, j'étais en moyenne à environ 79 ips avec le RTX 4090. Pour référence, ce sont les performances que vous verrez dans Cyberpunk 2077 à 4K Ultra.

Cette moyenne ne raconte pas toute l'histoire car elle compromettait les moments où le jeu fonctionnait à plus de 100 ips et en dessous de 55 ips, comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous. Ce ne sont pas non plus de brefs pics de bégaiement comme ceux que j'ai vus dans Gotham Knights. Au contraire, ils sont à quelques secondes d'une fréquence d'images globale inférieure avant que le jeu ne se rétablisse.

Mon intuition était que ces baisses étaient dues aux ragdolls et à la dispersion, car les baisses apparaissaient lorsque des hordes étaient à l'écran. Cependant, en continuant à jouer, j'ai remarqué une tendance. Même lorsque rien ne se passait, il y aurait une forte baisse de la fréquence d'images juste avant l'arrivée d'une horde. Cet obstacle de chargement s'aggrave lorsque vous combattez déjà une horde, entraînant une baisse encore plus importante de la fréquence d'images.

Bien que je me sois abstenu de références strictes, j'ai rassemblé quelques plages générales pour 1080p et 1440p avec des paramètres Ultra. À 1080p, un RTX 3060 a pu osciller entre 60 ips et 100 ips avec DLSS réglé sur le mode Performance et le lancer de rayons désactivé. Avec le RTX 3070 Ti, vous pouvez sauter jusqu'à 1440p avec des paramètres de lancer de rayons moyens et voir une plage de fréquence d'images similaire, mais toujours avec DLSS activé.

Il est préférable d'expérimenter avec Warhammer 40,000 Darktide pour trouver les meilleurs paramètres pour votre système, mais j'ai toujours un point de départ recommandé :

Certains paramètres, tels que la qualité de l'objectif et le flou de mouvement, dépendent davantage de la préférence que des performances. Portez une attention particulière aux cinq paramètres inférieurs, et en particulier à la densité de dispersion et aux ragdolls max. Ces paramètres peuvent avoir un impact significatif sur les performances du côté GPU et du côté CPU, alors jouez avec eux si vous rencontrez des problèmes de performances.

Darktide ne se comporte pas comme la plupart des jeux dans la mesure où la réduction de la qualité de votre ombre ou de votre réflexion n'entraînera pas toujours une énorme augmentation des performances en raison des goulots d'étranglement du processeur. Vos paramètres dépendent entièrement de votre système, mais j'ai encore quelques conseils pour vous aider à composer le jeu.

Bien que Darktide exerce une forte pression sur votre CPU, vous ne devez pas ignorer à quel point il est exigeant pour votre GPU. La bonne nouvelle est que les jeux prennent en charge à la fois la première et la deuxième version d'AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) et Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Cela signifie que chacun dispose d'un outil de mise à l'échelle. DLSS et FSR augmentent votre fréquence d'images, mais plus important encore, ils lissent Darktide. Vous verrez toujours des baisses, mais ces outils de mise à l'échelle peuvent aider à prévenir les problèmes aggravants qui se produisent lorsque des hordes apparaissent au-dessus des hordes que vous combattez déjà.

Dans le lanceur de Darktide, vous verrez un paramètre curieux qui est également présent dans Vermintide 2 : max worker threads. C'est le nombre maximum de threads que le jeu peut prendre sur votre CPU. Si vous avez beaucoup de cœurs sur quelque chose comme le Ryzen 9 7950X ou le Core i9-13900K, n'hésitez pas à maximiser la configuration. Cependant, dans Vermintide 2 au moins, ce paramètre peut entraîner des problèmes de stabilité. Vous pouvez donc réduire le paramètre à six threads de travail pour voir s'il résout les problèmes de stabilité.

Le lancer de rayons est magnifique dans Darktide, mais la version pixellisée du jeu est superbe. Le lancer de rayons représente un énorme succès en termes de performances, en particulier dans des cartes telles que Relay Station TRS-150, où vous avez de grandes zones ouvertes avec des volumétries telles que la poussière et le brouillard. Laissez-le à moins que vous n'ayez un système costaud.

Les options de mise à l'échelle de Darktide signifient que vous pouvez vous en sortir avec des paramètres plus élevés tout en conservant des performances solides. Cependant, la mise à l'échelle n'aide pas les paramètres qui ont un impact sur votre CPU (elle peut même les rendre plus prononcés). Fatshark a quatre paramètres à désactiver pour donner une pause à votre processeur :

Bien que Darktide ait des problèmes de performances dans l'ensemble, ils ne sont rien comparés aux problèmes de réseau rencontrés par le jeu. J'espère qu'ils s'amélioreront une fois la version complète sortie, mais les versions précédentes de Fatshark me font me sentir prudent.

Pour commencer, vous devrez endurer au moins quelques erreurs en démarrant le jeu presque chaque fois que vous le lancerez. C'était un problème constant pour moi et le petit groupe avec lequel j'ai joué pendant la période bêta. Ces erreurs ne font pas planter le jeu, et après en avoir écarté une à trois, j'ai toujours pu me lancer sans problème. Mais même après quelques mises à jour bêta, la redoutable "Backend Error" a fait son apparition.

Ces erreurs sont ennuyeuses, mais pas frustrantes. Les accidents aléatoires étaient frustrants. Pendant la période bêta, le jeu s'est écrasé sur moi une douzaine de fois, et parfois juste avant de terminer une mission. Cela a conduit à l'obtention de zéro progrès et à la perte de tout mon travail acharné.

Je veux croire que ces problèmes ne sont que des douleurs de croissance d'un nouveau jeu en version bêta voyant un afflux important de joueurs. Cependant, je suis retourné et j'ai joué quelques heures à la version précédente de Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, et j'ai vu des problèmes similaires. En plus d'une poignée d'erreurs de backend, j'ai également vu quelques plantages graves et j'ai été déconnecté d'une mission juste au moment où elle était terminée (encore une fois, sans aucun progrès).

Au crédit des développeurs, la plupart des plantages que j'ai vus au début de la version bêta ont depuis été résolus. Pris dans le contexte de Vermintide 2, cependant, je pense qu'il y a encore du chemin à faire avant que cette version ne se termine. Vous devez vous attendre à au moins quelques turbulences si vous prévoyez de récupérer Darktide le jour de la sortie.

Il y a sans aucun doute des problèmes avec Darktide en ce moment, en termes de stabilité des performances et de stabilité du réseau. Cependant, le jeu s'est beaucoup amélioré depuis la mise en ligne de la version bêta de précommande, et il est clair que le développeur a déjà identifié les principaux problèmes auxquels les joueurs sont actuellement confrontés.

J'ai consacré 30 heures à la version bêta de précommande depuis sa sortie – cela représente en moyenne deux heures et demie par jour – et je prévois de continuer à jouer. Même avec des plantages durs, des erreurs de backend et une instabilité des performances, Darktide est l'un des jeux les plus amusants que j'ai eu dans un jeu coopératif de toute l'année.

Le cadre est captivant et dense, le combat est volumineux et satisfaisant, et la progression laisse ce feu dans votre estomac où vous voulez juste jouer un tour de plus avant de vous déconnecter. Je peux recommander sans réserve le jeu lui-même.

Cependant, je suis réservé en ce qui concerne les performances et la stabilité du réseau. Si vous êtes sur la clôture à propos de Darktide, je vous recommande de l'essayer via Game Pass avant de décider si vous souhaitez acheter le jeu.

Champ de vision Résolution Mode écran VSync : Nvidia DLSS : Super résolution : Génération de trames : Nvidia Reflex Low Latency : Limite de fréquence d'images : FidelityFX Super Resolution 2 : FidelityFX Super Resolution 1.0 : Netteté : Anti aliasing : Ray tracing : Réflexions par lancer de rayons : RTX global illumination : Qualité d'occlusion ambiante : Qualité de la lumière : Qualité du brouillard volumétrique : Profondeur de champ : Éclairage global : Bloom : Diffusion sous la surface de la peau : Flou de mouvement : Réflexions de l'espace de l'écran : Qualité de l'objectif : Frange de couleur de qualité de l'objectif : Distorsion de la qualité de l'objectif : Lumières parasites : Densité de diffusion : Max ragdolls : Max décalcomanies d'impact d'arme : Max décalcomanies de sang : Durée de vie de la décalcomanie :