Examen de la fréquence tueuse (PS5)
Neil Bolt / 1er juin 2023
Examen de la fréquence tueur (PS5) – Il y a un tueur en cavale et vous essayez juste de passer un quart de nuit en tant que DJ d'une petite ville. Découvrez siTeam17 Digital'sUne aventure de comédie d'horreur unique est un opérateur fluide dans la revue Killer Frequency de PlayStation Universe pour PS5.
Je ne pense pas qu'il serait controversé de déclarer que les jeux d'horreur de forme courte font le gros du travail pour changer le genre tandis que les franchises mastodontes continuent de revenir au puits. L'expérimentation au sein de la communauté qui crée des micro et mini jeux d'horreur m'a beaucoup intéressé car la technologie et les éditeurs rattrapent les ambitions de ces développeurs.
Leur succès modeste signifie que nous obtenonsEquipe17sortir un jeu d'horreur aussi intéressant et distinct que Killer Frequency.
En surface, Killer Frequency ne semble pas devoir se démarquer. Après tout, il existe un sous-genre assez confortable de jeux d'horreur slasher inspirés des années 80 dans l'espace indépendant et la prémisse de ce jeu baigne essentiellement dans le jus de cette configuration.
Il présente même des éléments de quelques-uns d'entre eux au-delà de cela, y compris l'environnement de travail banal devenu mortel (j'aime vraiment ce créneau cependant).
Là où il se distingue d'abord, c'est dans le style visuel qui dégage un aspect légèrement ombragé. Il évoque la vue typique du pinceau doux des années 1980, mais se fond dans la netteté et la malice en dessous.
DJ Forrest Nash est passé d'une audience de millions de personnes à la radio nationale à travailler de nuit à KFAM (189.16, The Scream!) Dans une petite ville endormie du Midwest connue sous le nom de Gallows Creek. Sa première nuit de travail prend une tournure dramatique lorsque les forces de police extrêmement limitées alertent Forrest du retour d'un tueur en série supposément mort.
Les autorités locales étant autrement occupées à essayer d'obtenir des renforts, Forrest se retrouve avec le double travail de présenter une émission de radio de fin de soirée et de tenir le standard de la police alors que le tueur commence une nuit de terreur qui façonnera la vie des habitants de la ville. pour toujours.
La première chose à noter est que le hub principal de Killer Frequency est la station de radio elle-même, et c'est incroyablement tactile. La plupart de ce qui se passe se déroule en temps réel. Donc, quand il s'agit d'être un DJ, vous aurez du pain sur la planche. Il y a des disques à jouer, des annonces à faire et des appels à prendre. Tout cela nécessite une approche délicieusement pratique.
Le joueur est doucement introduit dans le fonctionnement de la cabine de DJ avant que la matière brune n'atteigne le ventilateur. Ensuite, vous vous sentez un peu comme Forrest. Quelqu'un qui doit jongler avec une situation très étrange et dérangeante en temps réel.
Cela commence par simplement parler aux personnes qui appellent. Des choix chronométrés sur la façon d'interagir apparaissent et l'histoire et le sort de ces personnages invisibles sont quelque peu décidés par les mots de Forrest. L'objectif principal de Killer Frequency est de garder en vie les citadins qui appellent lorsqu'ils rencontrent le tueur.
L'objectif secondaire est d'essayer de déterminer si ce tueur est celui de la légende ou quelqu'un d'autre.
Cela aussi peut être étudié par le biais de conversations avec les appelants. Cela évolue au fur et à mesure que le jeu progresse lorsque Nash a accès à plus de zones de la station afin qu'il puisse rechercher des objets importants qui pourraient sauver une vie ou identifier un suspect.
Ce que j'aime à ce sujet, ce sont les choses que vous devez trouver ne sont pas seulement la clé A standard pour les scénarios de verrouillage B. Par exemple, il y a un moment où quelqu'un appelle et a besoin de savoir comment câbler une voiture pour échapper au tueur parce qu'il a perdu ses clés.
Un espion découvre un magazine contenant des conseils à ce sujet, et Forrest est alors en mesure de communiquer les étapes nécessaires tout en travaillant contre la menace constante de la présence du tueur.
Killer Frequency regorge de petits moments comme celui-ci. Ils ne sont pas toujours faciles à découvrir et jusqu'à ce que j'entre dans le rythme des choses, je me suis retrouvé à trébucher pour essayer de comprendre ce que ma prochaine étape était censée être.
Là où cela échappe à la frustration du temps perdu (au moins au début), c'est que les conséquences semblent de forme libre de la même manière que la mort de personnages le serait dans unJeux supermassifs titre. Vous dirigez une histoire vers une conclusion particulière au lieu de la « faire échouer ».
Bien sûr, cela confère au jeu une capacité de rejouabilité en essayant soit de sauver tout le monde, soit de tout laisser aller en enfer absolu. C'est cela qui ajoute une ride vraiment intéressante à une deuxième partie.
Je dois mettre en évidence la station de radio. En tant que plaque tournante, cela fonctionne bien, mais c'est son interactivité physique qui lui donne l'impression d'être un espace de vie. Feuilleter les disques, utiliser les cadrans et les faders de la station de radio au bon moment, et jusqu'à jeter des boules de papier froissées dans une poubelle située à l'autre bout de la pièce.
Ce n'est pas une surprise d'apprendre qu'il existe une version VR de ce jeu (dommage que ce ne soit pas une version PSVR 2 !) car il semble que cela fonctionnerait parfaitement sur ce support.
Killer Frequency ne colle pas toujours sa vision de manière transparente, mais il compense largement cela en se sentant vraiment rafraîchissant. Ce n'est pas une expérience d'horreur particulièrement viscérale, mais elle a le facteur de tension et de divertissement nécessaire pour garder les choses intéressantes.
Killer Frequency est désormais disponible sur PS5 et PS4.
Code de révision généreusement fourni par l'éditeur.
Killer Frequency est une aventure de puzzle rafraîchissante sous le couvert d'un film slasher des années 80. Son flirt avec la prise de décision de vie ou de mort en temps réel sert à en faire une expérience d'horreur intéressante et variée.
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